Fab Mağazası
Dokümanlar / Fab Ürünleri / Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 Entegrasyonu

UE5 projelerinde Nanite mikro-poligon geometrisi, Lumen dinamik küresel aydınlatma, Virtual Texturing ve Master Material parametrelerinin teknik yapılandırması.

1. Nanite Geometri Yapılandırması

Paketlerimizdeki tüm katı statik modeller varsayılan olarak Nanite etkin şekilde teslim edilir. Bu sayede performans kaybı yaşamadan sınırsız poligon detayı elde edilir.

Nanite durumunu doğrulamak için:

  • İçerik çekmecesinde (Content Drawer) modelleri seçip sağ tıklayın > Nanite > Enable Nanite.
  • Görünüm modu olarak View Mode > Nanite > Triangles seçerek gerçek zamanlı geometri kümelemesini inceleyebilirsiniz.

2. Master Material Mimarisi

Modüler Master Materyallerimiz (M_Master_Opaque, M_Master_Masked, M_Master_Glass) geniş parametrik özelleştirme sunar:

Temel Materyal Parametreleri
Base Color Tint       : [Renk ve Tonlama Vektörü]
Roughness Min / Max   : [0.0 - 1.0 Pürüzlülük Eğrisi]
Metallic Multiplier   : [0.0 - 1.0 Metalik Çarpanı]
Normal Intensity      : [0.0 - 3.0 Normal Haritası Şiddeti]
World Space Dust/Dirt : [Yukarıdan aşağıya toz/kir katmanı]
UV Tiling & Offset    : [Ölçek ve döşeme koordinatları]

3. Virtual Texturing & Akış

Yüksek çözünürlüklü 4K kaplamalar Virtual Texturing (VT) uyumludur. Doku dosyalarına sağ tıklayıp Convert to Virtual Texture seçerek GPU VRAM kullanımını minimuma indirebilirsiniz.

Performans Notu

Geniş açık dünya sahnelerinde uzak kamera açılarında siluetlerin incelmesini önlemek için küçük modellerde Nanite Preserve Area seçeneğini açık tutun.